لوّن صفحتك              

بحث متقدم
المنتدى موقع مكتوب الانترنت



عودة للخلف   موقع الدي في دي العربي - DVD4ARAB.MAKTOOB.COM > منتديات الألعاب > منتدى ألعاب الكمبيوتر > Hardware & Game Tweaking

رد
 
أدوات الموضوع
  #1  
قديم 20-12-2007, 04:00 AM
الصورة الرمزية Cairo
Cairo Cairo غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Aug 2004
الدولة: Land of valiants
المشاركات: 1,565
Great «®Be a pro:: تعلم تشغيل الالعاب بأفضل جوده مع أحسن أداء (Graphics Features) ®» ‏




بداية هذا الموضوع شديد الاهمية لهواة الالعاب والجرافيك ويهدف الي تعليم كل خصائص الجرافيك الخاص بالالعاب والاعدادات الخاصه بالجودة والاداء وايضا بعض اعدادات كروت الشاشة .

**وبداية أيضا احب ان انبه ان نقل هذا الموضوع ممنوع منعا باتا لأن الموضوع مبذول به مجهود جبار ويمنع نقله الي أي مكان أخر والله ولي التوفيق

نبدأ بمشيئة الرحمن



في البدايه لم يكن يهمنا في اعدادات اللعبه سوي اعدادات صعوبة اللعبه واعدادات مستوي الصوت
ولكن مع تقدم الوقت ومع التقدم الرهيب في التكنولوجيا وتعدد مواصفات اجهزة الكمبيوتر واختلاف ادائها وجد مبرمجوا الالعاب انه يجب وضع العديد من المتغيرات في الالعاب كي يستطيعوا ان يلائموا الاداء مع الاجهزه المستخدمه عليها
ولكن طبعا لتستطيع ان تكسب المزيد من الاداء عليك التضحيه ببعض من مميزات الجوده
ولولا هذه الميزه ماكنا نستطيع ان نلعب هذه الكميه من الالعاب في الوقت الحالي لأن اللالعاب ستعمل وقتها علي ال Recommend System requirements


ولكن طبعا الاختيار عن غير درايه لا يفيد فلا تعرف ايهم يفيدك اكثر في الاداء الزياده او النقصان من المتغير وايهم يفضل الأستعانه به وايهم يترك كماهو
لذلك سنقوم سويا باستعراض معظم هذه الخواص باسلوب بسيط بعيد عن المصطلحات العمليه ليفيد الغرض ولتجعلنا جميعا محيطين بالمعلوما ت الاساسيه عن هذه المصطلحات
لنستطيع جميعا تظبيط اعدادات الالعاب لنصل بها لأفضل صوره مع افضل اداء ويضا معرفه الاخطاء التي تجعل الالعاب بطيئه أو لا تعمل جيد أو تسبب Crashes

لكن قبل ان نخوض في شرج هذه الاعدادات يجب علينا معرفة أولا كيف تقوم الللعبه من مجرد البدأ بضغط الماوس علي ايكونه تشغيل اللعبه لكي نستطيع ان نستوعب الفكرة افضل

لناخذ مثال تشغيل لعبة Oblivion


الخطوة الاولي : تشغيل اللعبه



بمجرد الضغط علي ايكونة تشغيل اللعبه فأنت تقوم بأرسال اشارة الي نظام التشغيل (الويندوز) ان يقوم بتفعيل هذا الملف ال exe أو (executable file) الذي يحتوي علي الاوامر الخاصه بتنفيذها في اللعبه فيقوم بتحميل الملفات الخاصة باللعبه أوتوماتيكيا

---------------------------------------------------------------------------------------------------

الخطوة الثانيه: تحميل الملفات علي الرامات



يقوم نظام التشغيل بعد ذلك بتحميل كل هذه الملفات التي تم تنفيذها عن طريق ملف التشغيل يقوم بتحميلها علي الراماات أو ال
(Ram-Random Access Memory)

ليتم نقلها الي البروسيسور ليقوم بعمل الحسابات السريعه المعقدة في زمن يقدر عن طريق سرعة البروسيسور نفسه
ويتم نقل الملفات أولا الي الرامات ثم الي البروسيسور نظرا لأن الرامات اسرع بكثيير من الهارد ديسك فييم تخزين الملفات علي الرامات في انتظار معالجتها وأيضا يتم تخزينها علي الذاكرة الخاصه بالبروسيسور نفسه L1 $ L2 Cache memory والتي تعتبر أيضا اسرع من الرامات
وإذا كانت الذاكره قليله فإن المعالج ينتهي من معالجة البيانات التي عليه ثم ينتظر المزيد من البيانات الاخري حتي ترفع الي الرامات أولا مما يسبب من نقص الاداء بشده
وذيادة الرامات تؤدي الي تنعيم وأستقرار الاداء ولا ننسي ان نظام التشغيل يشارك الالعاب في الرامات لذلك يجب علينا عدم تحميل العديد من الملفات علي نظام التشغيل عن طريق غلقها من ال Task Manager أو عن طريق الغائها من بداية تشيغل النظام من StartUp
وايضا مما يوضح اهمية سرعة الهارد ديسك لأنه المسئول عن تحميل الالعاب علي الرامات فكلما زادت سرعة الهارد كلما زاد الاداء

---------------------------------------------------------------------------------------------------

المرحلة الثالثة: معالجة البيانات في البروسيسور



ال CPU أو ال(Central Processing unit)من الاسم يتبين ان المعالج هو قلب الجهاز وله أهميه قصوي فكل البيانات تم من خلاله فهو يستقبل بيانات من جميع قطع الجهاز فيرسل ويوجه المعلومات الي مساراتها عن طريق مسارت Bus بال Mother board
فالمعالج يقرأ البيانات من الرامات ثم يرسلها اليه مرة اخري عن طريق
فعند تشغيل اللعبه البيانات لا تذهب من الهارد الي الرامات مباشرة الي م عالجتها بكارت الشاشه (Graphic Card-VGA) ولكن تذهب أولا ليتم معالجتها
فسرعة كارت الشاشه تتناسب مع سرعة البروسيسور
لذلك لوتوفر كارت شاشه ذو اداء علي مع بروسيسور ضعيف يظهر مايسمي بال bottleneck لأن البروسيسور لا يرسل البيانت بسرعه الي كارت الشاشه فيسبب توقف كارت الشاشه الي العمل في انتظار ان ترسل البيان اليه من البروسيسور

---------------------------------------------------------------------------------------------------

الخطوة الرابعه: معالجة البيانات قبل ارسالها الي كارت الجرافيك



يقوم الويندوز او ال OS بتوجيه البيانات التي تم معالجتها في البروسيسور الي كارت الشاشه عن طريق الخاص بالكارت الذي يستطيع ان يوجة البيانات بالطريقة المثلي
ولكل شركة تعريف مخصص يتم عمله بمعرفة الشركة المصنعة لكارت الشاشه واذا لم يتوافر تعريف يتم استخدام التعريف الاصلي الخاص بالويندوز والذي لا يعمل بكفائة تعرف الشركة طبعا

لذلك يجب دائما استخدام أخر تعريف متاح لكارت الشاشه لأنه يقوم بمعالجه وتلافي أخر الاخطاء والمشاكل في الالعاب
وعند تغير التعريف القديم بالجديد يجب مسح القديم تمام قبل تسطيب الجديد حتي لا تحدث اي مشاكل ويوجد برامج تسهل هذه العمليه

---------------------------------------------------------------------------------------------------

الخطوه الخامسه: نقل البيانات الي كارت الجرافيك




كما هو واضح من الصوره يتم اخذ الداتا التي تم معالجتها ويتم نقلها عن طريق ال M.B الي الPort AGP أو ال Port PCI-Ex باختلاف نوع ال motherboard
فكان قديما يستخدم ال AGP port ثم مع التطور تم استخدام ال Pci-Express وأهميه هذا ال port هو انه كلما زاده سرعته كلما زادت سرعة نقله للبيانات من والي كارت الجرافيك والبروسيسور
فبداية مع ال
Pci port كانت السرعه تصل الي 133MB/s
AGP 1x Up to 266MB/s
2,133MB/s AGP 8x Up to
PCI-E 16x فكان اسرهم حتي وصول ال Pci-Ex 2.0 وينقل بسرعة تصل الي 4,000MB/s
اما ال Pci-Ex 2.0 فيضاعف السرعه




لمزيد من المعلومات عن سرعات ال Bus المختلفه اتبع اللينك التاني

هــــــــــــنا

---------------------------------------------------------------------------------------------------

الخطوة السادسه: تخزين البيانات علي رامات كارت الجرافيك


بالنظر الي الصورة السابقه نري ان كارت الشاشه عباره عن كمبيوتر مصغر
فبه كل محتويات جهاز الكمبيوتر تماما ويقوم بنفسه المهمه أيضا
فينري الدائرة الحمراء عبارة عن الرامات الخاصة بكارت الشاشه ويطلق عليها ال Video Ram أما الدائرة الصفراء فهي الGPU أو ال Graphic Processing Unit
تمام مثل ال Cpu والبوردة الخضراء ماهي الا ال PCB وهي تماما مثل ال mother Board فبعد ان تتم العمليات وتصل البيانات الي كارت الشاشه تبدأ نفس العمليات السابقه مره أخري ولكن بداخل الكارت نفسه
هيتم نقل البيانات التي تم معالجتا عن طريق البروسيسور الي ال رامات كارت الجرافيك ال VRAM والتي تعمل كوحده تخزين لنقل البيانات من والي ال GPU ثم الي شاشة العرض مباشرة
لذلك تعتبر قيمه ال VRam مهمة جدا فتجدها في الكروت الجديد والقويه دائما ماتكون كبيره
وحاليا اقل قيمه تعتبر جيده هي 512MB وعندما تكون قيمه هذه الرامات قليله فإن استخدام ال Resolution العالي مايكون صعب لأنه يسبب توقف ال GPU عن العمل منتظرا تحميل بيانات جديده الي ال VRam ليقوم بمعالجتها مما يسبب توقف اللعبه أيضا ولو للحظات ثم تعاود الكره

وللتغلب علي نقص الرامات يجب علينا تقليل ال Resolution وايضا تقليل جودة الصورة لأنه كلما زادت الجوده كلما زادت مساحة الملفات المرفوعه مما يجعل الرامات غير قادره علي تحميلها بسرعه مما يسبب ايضا حدوث التقطيع اثناء اللعب
(stuttering/hitching)


---------------------------------------------------------------------------------------------------

الخطوة السابعه: معالجة البيانات في ال GPU



بعدتخزين الداتا علي ال VRam يتم معالجه هذة الداتا بواسطة ال GPU في مراحل حسابيه معقده والتي يطلق عليها بال Graphics Pipeline
بال Pipeline أكثر من مره في كل مرحلة يتم تحويل البيانات ال 3D الي بيانات مرئيه ويمكن رؤيتها علي شاشه 2D

ونختصر هذه المراحل في الاتي :

Transformation-1
في هذه المرحله نبدأ بال vertex Data والتي تعتبر نقطه خاصه في مجال ثلاثي الابعاد او يطلق عليها a Special kind of Point وعند تجميع العديد من هذه النقط يتم عمل


Polygon


شكل ال wireframe image


ويتم تحويل هذه النقاط الثلاثيه الابعاد الي مركبات ثلاثية الابعاد ووضع كل هذه المركبات في محيط ثنائي الابعاد

Lighting-2
يتم في هذه المرحله وضع الاضاءه علي الاشكال المختلفه ويتم وضع الانعكااسات المخلفة للإضاه ولكننا مازلنا في مرحلة ان الاجسام عبارة عن نقط مجمعه سويه

Viewpoint-3
يتم تظبيط بعد الاشكال فالاشكال القريبه يجعلها كبيره والاشكال البعيده يجعلها صغيره

Clipping-4
في هذه المرحله يتم تظبيط مدي الرؤيه فالاشاياء التي لن تظهر في مدي الرؤية ال Field of view) FOV) يقوم بأخفائها حتي يوفر علي ال Gpu عمليات زائده

Triangle Setup-5
في هذه المرحله يقوم بالدمج النهائي للنقاط او ال Vertex سويا لتكوين الشكل النهائي لل 3D Object

Rasterization-6
يتم في ذه المرحله وضع كل Pixel في مكانه المناسب علي الشاشه ال 2D

: Culling-7
وهي مرحلة شبيه بال Clipping ولكنها تتم في الصورة النهائيه

Texture & Shading-8
وتعتبر المرحلة النهائيه لتجميع الصورة واضاففة التأثيرات النهاية عليها التي تعطي المظهر الواقعي للصورة ال 2D

وكل هذه العمليات تتم من خلال PipeLine واحد فقط
ولذلك كلما ذاد عدد ال PipeLine كلما ذادت سرعة عمل كل هذه المراحل بشده وذاد معها الاداء بشكل كبير .

---------------------------------------------------------------------------------------------------

الخطوة الثامنة:نقل البيانات الي ال Frame Buffer


الواضح من الاسم buffer انها عبارة ذاكره مؤقته موجود في منطقة ال VRam وتقوم بتخزين البيانات القادمة من ال GPU لعرضها علي الشاشه
ويتم تخزين اثنين Frame فقط في ال Frame Buffer فهو يتكون من
Primary (or 'front') buffer و Secondary (or 'back') buffer
وتتم العمليه كالتالي يتم ارسال 1Frame أو لقطه من الصوره علي ال Front Bufferليقوم بعرضها علي الشاشه بينما يعرض الأول يتم ارسال Frame اخر علي ال Back Buffer وعد انتهاء الاول تحدث عملية قلب لل Buffer فيبقي الامامي خلفي والخلفي امامي فيعرض الخلفي البيانات التي تم ارسالها عليه بينما يتم تجهيز الاخر
وهذه العمليه تخدم الاداء بشكل ملحوظ جدا
ولذلك يفضل عند استخدام خاصية ال Vsync استخدام ايضا خاصية ال Triple buffering لأن ال Vsync يقوم باستهلاك الاداء ولكن مع استخدام Triple buffering
يقوم بنعادلة الاداء لأنه يستخدم ثلاثه Frame Buffer ويقوم بالقلب مابينهم

---------------------------------------------------------------------------------------------------

الخطة التاسعة: ارسال الصورة الي الشاشه:



بعد الانتهاء من تجهيز الصوره تماما ويتبقي عرضها علي شاشة العرض ترسل البيانات ولكن ترسل رقميه اي تتكون من 0 و 1 والشاشه العادية أو ال CRT لا تقبل الإشارة الرقمية
لذلك يجب تحويل الي اشارة analog ويتم ذلك عن طريق ال
RAMDAC)-Random Access Memory Digital to Analog Converter)
ولكن في الشاشات ال LCD فهي تقبل الخرج الرقمي عن طريق مخرج كارت الشاشة ال DVI)-Digital Video Interface)
ومعظم الكروت التي توجد حاليا تكون دائما بمخرج DVI ويتم تركيب محول صغير عليها لتلائم كابل الشاشات ال CRT
ولكن طبعا دائما ماتكون صورة ال LCD أنقي من ال CRT لأنها تأخذ الخرج مباشرة ولا يتم دخوله في عمليات تحويل من Digital to Analog


بذلك نكون انتهينا من عرض مراحل تشغيل اللعبه
ونبدا بمشيئة الرحمن استعراض المصطلحات الخاص بخصائص الجرافيك واعداداته

يرجي عدم الرد حتي الانتهاء من وضع باقي المشاراكات

__________________




AMD 5200+ X2 || GIGABYTE GA-55Sli-S4 || 4x1 GB Kingstone DDR2 @800 mhz || GIGABYTE Ati 4870 @ 800/1000 || ASUS 22" wide Screen|| 160 GB Samsung 7200 RPM + 160 GB WD 7200 RPM 8mb Buffer || HEC Zephyer 650W || Windows Vista SP1 64-bit

أخر تعديل بواسطة kokoeffect ، 22-12-2007 الساعة 04:33 PM
رد مع اقتباس
  #2  
قديم 20-12-2007, 05:10 AM
الصورة الرمزية Cairo
Cairo Cairo غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Aug 2004
الدولة: Land of valiants
المشاركات: 1,565
محتويات الموضوع
Table of contents




سنقوم بأستعراض كل النقاط ان شاء الله

1.0-Resolution

يعبر عن ال
Pixels في المساحة الموجوده مثال

1024×768
1600x1200
1920x1200

1280×1024
1440×900
1680x1050
ويعتبر عامل مؤثر جدا في وضوح الصورة والجرافيك ولكن ايضا عامل مؤثر في الاداء فكلما زاد ال Resolution يقل الاداء
-----------------------------------------------------------------------
1.1Screen Ratio

يوجد نسبة بين الطول والعرض لكل شاشه
يوجد نوعين من الشاشات
شاشه عادية مربعه وشاشات عريضه ويكون الطول أكبر من العرض





والشاشات العرضه أفضل لأنك تكسب مساحة اكبر من الشاشات المربعه
وهذه قائم بال resolution الذي تدعمه كل شاشه


Screen Ration مع الResolution

4:3/5:4 16:9/16:10

800x600 1280x800
1024x768 1440x900
1280X1024 1680X1050
1600X1200 1920X1200
1920X1400 2560X1600
-----------------------------------------------------------------------
1.2 Pixel

كل صوره تتكون من العديد والعديد من ال
Pixels وهو عباره عن جزء صغير جدا من الصوره مع وضع جميع الجزاء متقاربه تتكون الصورة النهائيه
وعند تقريب الصورة يتضح شكل الPixel كما في الصورة القادمه




-----------------------------------------------------------------------
1.3 VSync

في معظم الشاشات العادية والقديمة نسبيا من ال
CRT والتي يعيبها بطأ زمن استجابتها Response Time يجدث عدم تزامن بين الصورة التي تم عمل render لها والصورة التي تليها وينتج ان يتم عملrender لصورتين في نفس الوقت ويحدث تراكب بينهما ليحدث تشويه خطي في الصوره أو تقطيع كما يظهر في الصورة
لذلك يتم وضع الاختيار VSYNC وهو يقوم بعملية التزامن بين الصورة ال refresh rate للشاشه
لكن يعيب هذا الاختيار انه يقلل من الاداء




2.0 DirectX
Microsoft DirectX

عبارة من مجموعه من البرامج صممت للتعامل مع الوسائط المتعدده والجرافيك والبرمجه خصوصا برمجة الالعاب
وعن طريقة يتم معرفة كيفية التعامل مع الجرافيك 2D وايضا ال 3D



Release History




مكونات ال DX
DirectDraw
لرسم الصور الثنائية الابعاد 2D ولا تستخدم حاليا الا قليلا جدا

Direct3D) D3D)
تستخدم لرسم الصور الثلاثية الابعاد 3D graphics
وهو العامل المؤثر في برمجة الالعاب فيهو المسئول عن جعلها interactive اي يعطيها الروح وهو المحرك الرئيسي لكل الصور ال 3d
وهو الذي يتيح الخيارات anti-aliasing, alpha blending, mipmapping, atmospheric effects, and perspective-correct texture mapping
التي سيتم شرحها بعد ذلك

DirectInput
يستخدم للتعامل ال Keyboard وال Mouse وايضا ال Game Controllers

DirectPlay
يستخدم للعب عبر ال network

DirectSound
لتشغيل الصوتيات وتسجيلها ايضا

DirectSound3D)DS3D)
لتشغيل الصوت المجسم 3D
DirectMusic
لتشغيل ال Audio Sound Tracks
DirectX Media-DirectX plug-in-Direct Setup
كلها تستخدم لتعامل مع الصوتيات وال Multimedia

--------------------------------------------------------------------------

2.1 OpenGL

وهو المنافس لل
Direct X
ويقوم بنفس الوظيفه تماما
برغم من اننا لم نسنع كثيرا عنه لكنه مستخدم بكثره
وتم عمله لسبب رئيسي -تبسيط عملية التعامل مع الصور ال 2d وال 3D
ويستخدم ايضا بكثرة مع برامج الرسم ال 3D مثل ال CADs
وأخر اصدار تم طرحه منه هو 3.1



3.0 Texture Filtering Methods
يتضح من الاسم Filter أنها تستخدم لعمل تنظيف وتلميع للصورة
فهي تقوم بعمل مايشبة ذوبان بين ال pixels بعضها البعض حتي تقوم بعملية تنعيم للصورة Smoothing
وتقوم بعدد من الانواع

----------------------------------------------------------------------

3.1 Bilinear filtering

يقوم بعملية تسييح للصورة أو ذبان لل
pixels
فمع كل 4 pixel يقوم بدمج الوانهم سويا ليمحي الفراغ بينهم وتحسين الصورة وتنجح هذه العملية فعلا لكن ليست بالدرجة الكافيه
لكنها تتميز بالسرعه ولذلك تعطي اداء عالي خصوصا في الالعاب
----------------------------------------------------------------------
3.2 Trilinear filtering

وهو معالجه أدق للصورة مما تـاخد قدر أكبر من الاداء لتحسين جودة الصوره



-----------------------------------------------------------------------
3.3 Anisotropic filtering
وهو طريقه لمعالجة الصوره سواء القريبه من الرؤية أو البعيده وكلما زادت الدرجة كلما زادت درجة البعد
كما بالصوره


أضغط علي الصورة للتكبير

لكن بالطبع كلما زادت قيمته كلما نقص الاداء بشده

-----------------------------------------------------------------------
3.4 Anti-aliasing

ويعتبر أكبر درجة من الفلتره ونقاء الصوره وكأنه يقوم برسم الخط أكثر من مره ويقوم بتجميع ال
Polygons سويا عن طريق حسابات لوغاريتميه
ويعتبر اكثر العوامل المؤثرة علي جودة الصوره وأيضا يعتبر من أكثر العوامل المؤثره سلبا علي الاداء فيستهلك اداء كبير ليقوم بهذه العمليه
لذلك لا ينصح بهذا الاختيار الا مع الاجهزة القويه فقط
وللتوضيح أكثر

أضغط علي الصورة للتكبير

للحديث بقية ان شاء الله




أخر تعديل بواسطة kokoeffect ، 22-12-2007 الساعة 04:43 PM
رد مع اقتباس
  #3  
قديم 20-12-2007, 05:46 AM
الصورة الرمزية Cairo
Cairo Cairo غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Aug 2004
الدولة: Land of valiants
المشاركات: 1,565
ملحوظه هامه الموضوع تم عمله بمجهود شخصي وبالإستعانة بالمواقع التاليه

Nvidia 3D Glossary
Wikipedia
HowStuffWorks
PCTechGuide
Tweakguides
Crysis-online


والموضوع عبارة عن اجتهادات شخصيه وليس عن دراسه
واذا وجد أي تعديلات أو اخطاء أو اقتراحات نرحب بالسماع بها
مع المنع البات لنقل الموضوع
رد مع اقتباس
  #4  
قديم 20-12-2007, 07:08 AM
mido2000 mido2000 غير موجود حالياً

موقوف

 
تاريخ التسجيل: Apr 2004
الدولة: egypt
المشاركات: 395
الله عليك يا احمد استااذ والله يبنى بجد الشكر قليل عليك وعلى المجهود الرهيب والتنظيم الراااائع بتاع الموضوع ده غير اهميته وطريقة الشرح الجميلة المبسطة اللى تخلى اى مبتدىء يفهم بسهولة انا بعد الفجر مقدرتش انام الا لما اقرا الموضوع لاخره واقولك رايى
انا عايز باقى الموضوع قبل العيد ما يخلص والا ملكش لحمة عندى انا بنبهك اهو ههههههههههههههه
جزاك الله خيرا يا اخى على هذا الموضوع وتقبل تحياتى

أخر تعديل بواسطة mido2000 ، 20-12-2007 الساعة 07:09 AM
رد مع اقتباس
  #5  
قديم 20-12-2007, 09:32 AM
الصورة الرمزية انسان
انسان انسان غير موجود حالياً

مشرف عام منتدى الهاردوير

 
تاريخ التسجيل: Aug 2004
الدولة: مصري مقيم بالخارج
المشاركات: 4,316
بجد والله يا احمد تسلم ايدك على الموضوع ده
وفعلا الموضوع مهم جدا لما يحتويه من كم معلوماتى كبير
يعنى كده ببساطة شرحت دورة تشغيل الالعاب بشكل كامل
بصراحه انا مش هاعلق كتير على الموضوع
لانه بصراحه فكرته والمجهود المبذول فيه اكبر من ان الواحد
يكتب تعليق ولا يرد بأى كلام يوفيه حقه
بجد تسلم ايدك

رجاء اخير
انا فى صور مش ظاهره عندى
مش عارف العيب من عندى ولا من روابط الصور
يا ريت يا زعيم تشوف الموضوع ده
وشكرا ليك مره تانيه يا اكسبنسف
رد مع اقتباس
  #6  
قديم 20-12-2007, 10:08 AM
الصورة الرمزية Mohammed Lotfy
Mohammed Lotfy Mohammed Lotfy غير موجود حالياً

عفـــا اللــــــهُ عنـــه

 
تاريخ التسجيل: Apr 2004
الدولة: مصر - القاهرة - 6 أكتوبر
المشاركات: 13,640
إمتياز مع مكتبة الشرف أخى العزيز أحمد ما شاء الله عليك
و الموضوع بالفعل جاء فى وقته المناسب جدا حيث أننا كنا بحاجة إلى موضوع شامل ليشرح متعلقات تشغيل الألعاب بالهاردويير بصورة منظمة و رائعة
و لكن ما كنا نفكر فيه لم يكن بأى حال من الأحوال ظهوره على المنتدى بهذه الصورة المتميزة البارعة
و أحييك على تترقك الرائع لنقط هامة تغيب عن الكثير مثل نقطة أن ال Ram لها محصلة ثابتة لدى نظام التشغيل و البرامج التى تعمل مع ال SeystemTry لأن الكثير تغيب عنه هذه النقطة تحديدا حيث انه بمجرد أنه يملك Ram بأقل مواصفات تشغيل اللعبة يظن أنه هكذا يستطيع تشغيلها و لكنه لا يعلم أن حجم ال Ram المطلوب لتشغيل هذه اللعبة صافيا دون آخذ جزء من حجمها لتحميل أى برنامج آخر هو كذا ,,,

فدعنى أحييك على مجهودك الرائع المبذول و على تنسيقك الخرافى للموضوع أخى الحبيب و هذا ما اعتدنا عليه من المتميزين
أسمى تحياتى لك
__________________




عن عبد الرحمن بن غنم الأشعري قال حدثني أبو عامر - أو أبو مالك - الأشعري والله ما كذبني
: سمع النبي صلى الله عليه و سلم يقول ( ليكونن من أمتي أقوام يستحلون الحر والحرير والخمر والمعازف ولينزلن أقوام إلى جنب علم يروح عليهم بسارحة لهم يأتيهم - يعني الفقير - لحاجة فيقولوا ارجع إلينا غدا فيبيتهم الله ويضع العلم ويمسخ آخرين قردة وخنازير إلى يوم القيامة )
"مَنْ سن في الإسلام سنة حسنة، كان له أجرها وأجر من عمل بها من بعده، من غير أن ينقص من أجورهم شيئًا، ومَنْ سن في الإسلام سنة سيئة، كان عليه وزرها و وزرُ مَنْ عمل بها من بعده، من غير أن ينقص من أوزارهم شيئًا".
رد مع اقتباس
  #7  
قديم 20-12-2007, 11:45 AM
الصورة الرمزية tahloka
tahloka tahloka غير موجود حالياً

عضو ممتاز

 
تاريخ التسجيل: Dec 2005
الدولة: sillent hill
المشاركات: 870
بسم الله ماشاشء الله موضوع كثر من رائع وفعلا افاد الواحد فى حاجات كتير ماكنش يعرف استخدامتها او معناها حتى الف شكر ليك اخى جيمرز على المجهود الجبار والرائع
وجزاك الله كل خير
__________________








رد مع اقتباس
  #8  
قديم 20-12-2007, 12:24 PM
الصورة الرمزية mamdoh_22
mamdoh_22 mamdoh_22 غير موجود حالياً

عضو نشيط

 
تاريخ التسجيل: Oct 2004
الدولة: منتدي الالعاب الديفيداوي
المشاركات: 275
Great

ماشاالله يا احمد تقرير اكتر من رائع ومنسق تستاهل الخمس نجوم الي عطهالك

وانا ليا طلب رزل شويه انك تطبق الكلام الكبير الي انت قايله باي لعبه زي مثلا fearلان فيها ابشن كتير فعايز اعرف يعني نفتح ايه ونقفل ايه علشان تبقي فيه اكتر استفاده من الموضوع الرائع ده

وسلام
__________________
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


أخر تعديل بواسطة mamdoh_22 ، 20-12-2007 الساعة 12:27 PM
رد مع اقتباس
  #9  
قديم 20-12-2007, 01:47 PM
الصورة الرمزية yoge_1986
yoge_1986 yoge_1986 غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Jun 2005
الدولة: جمهوريه شونجونجو العظمي
المشاركات: 1,878
الله اكبر عليك يمعلم
ايه الجمال ده
تسلم ايدك عليه
الموضوع افاد اكيد كل الي قراه
و كل عيد وانت طيب
تحياتي لك
__________________
MY Logical is undeniable

You Cannot Change Your Fate
رد مع اقتباس
  #10  
قديم 20-12-2007, 02:27 PM
الصورة الرمزية loai44
loai44 loai44 غير موجود حالياً

عضو نشيط

 
تاريخ التسجيل: Jun 2006
الدولة: ان شاء الله برفقه النبى فى الجنه
المشاركات: 333
موضوع رائع بجد يا اخى جزاك الله خيرا

ونرجوا المزيد من موضوعاتك

كل عام انتم بخير
رد مع اقتباس
  #11  
قديم 20-12-2007, 02:39 PM
الصورة الرمزية SHAKSHAK
SHAKSHAK SHAKSHAK غير موجود حالياً

** إدارة المنتــــــدى **

 
تاريخ التسجيل: Jun 2003
الدولة: ** جمهورية مصر العربية **
المشاركات: 3,462


الموضوع رااااائع للغاية يا أحمد باشا
فعلاًً من أجمل المواضيع التى قرأتها فى المنتدى .. منظم .. مكتوب بحرفية .. وفية معلومات رائعه
أشكرك جزيلاً علية

لكنى كنت أتمنى أن تقوم بعمل إضافة للموضوع و ذلك عن طريق إضافة أمثلة للأختيارات لعبة متوفرة عند الجميع .. مثلاً لعبة كرايسس
وتقوم بتضبيط الخيارات فيها لكل شريحة من الكروت ..
هذا على سبيل المثال
أو لعبة فير .. أى لعبة تقوم بتطبيق هذا الكلام عليها

بالتأكيد الموضوع رائع .. لكن هكذا سيكون أروع و أروع
تقبل فائق تحياتى أخى الغالى
وكل عام و أنت بألف خير و أضحى مبارك عليك و علينا جميعاً

رد مع اقتباس
  #12  
قديم 20-12-2007, 02:40 PM
mr.hg mr.hg غير موجود حالياً

عضو نشيط

 
تاريخ التسجيل: Jul 2004
المشاركات: 140
موضوع رائع يا أخى أستفدت كثيرا
شكرا لك
رد مع اقتباس
  #13  
قديم 20-12-2007, 04:40 PM
الصورة الرمزية MatrixMan
MatrixMan MatrixMan غير موجود حالياً

عضو ممتاز

 
تاريخ التسجيل: Sep 2003
الدولة: الأسكندريه
المشاركات: 634
موضوع أكثر من رائع يا أخ أحمد
و فهمت منه حاجات كتير و منتظرين تكملته
تحياتى
__________________




رد مع اقتباس
  #14  
قديم 20-12-2007, 06:44 PM
الصورة الرمزية gearsboy
gearsboy gearsboy غير موجود حالياً

عضو ممتاز

 
تاريخ التسجيل: Sep 2003
الدولة: Egypt
المشاركات: 525
يا أبو حميد يا جااااااااامد
أيه الحلاوة دي
تسلم أيدك والله يا أحمد الواحد كان منتظر المفجأة دي من زمان
وفعلا موضوع تحفة فنية بكل المقاييس
كل سنة وأنت طيب يا أحمد
رد مع اقتباس
  #15  
قديم 20-12-2007, 08:46 PM
الصورة الرمزية rot@na
rot@na rot@na غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Oct 2005
الدولة: egypt
المشاركات: 1,025
الله ينور عليك والله فى معلومات جديده اول مره افهامها بالطريقه دى
وده عشان الشرح المميز
رد مع اقتباس
رد

أدوات الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code هو متاح
الإبتسامات نعم متاح
[IMG] كود متاح
كود HTML معطل

الإنتقال السريع إلى:




 

تنبيه للاعضاء تود إدارة المنتدى ان تؤكد لكافة الاخوة الاعضاء بانه يمنع نشر أي مادة إعلامية تسيء للاديان أو تدعو للفرقة المذهبية او للتطرف ، كما يحظر نشر الاخبار المتعلقة بانشطة الارهاب بكافة اشكاله اوالدعوة لمساندته ودعمه، حيث ان ذلك يعتبر خروج صريح عن سياسة المنتدى ، كما قد يعرض المشارك الى المساءلة النظامية من الجهات الرسمية ذات العلاقة، شاكرين ومقدرين للجميع حسن التزامهم باهداف ومبادىء المنتدى.

 


كل الأوقات هي بتوقيت GMT +3. الساعة الآن 12:32 AM.

المنتدى العام - منتدى الأدب والفنون -   مجلة الديفيدي -   منتـدي أدم و حــــ ، ـــواء -   منتدى الأذكياء -   أجندة الديفيدي المنتدى الاسلامي العام المكتبة الاٍسلامية منتدى الإذاعة والتليفزيون الإسلامى

منتدى الأغاني العربية - منتدى روابط عشّـاق المطربيـن منتدى الأغانى العالمية منتدى المسلسلات العالمية والعربية منتدى الفنون والمناقشات السينمائية منتدى ترجمة الأفلام والمسلسلات

منتدى بوليوود ( السينما الهندية ) - منتدى عالم الأنيمى والكارتون منتدى تحميل الأفلام العام منتدى تحميل الأفلام Torrent منتدى تحميل الأفلام بالروابط المباشرة منتدى تبادل الافلام

منتـدى البرامج والشروحات السينمائية - المنتدى الطبي المنتدي العلمي العام المنتدى الهندسي منتدي العلوم الفضائية و الكونية والفلكية منتـــدى التجـــارييــن منتدى الطبيعة والحياة البرية

منتدي المالتي ميديا العام - منتدي الصور والجرافيكس الخاص بالمصارعه الحرة منتدى روابط المصارعين منتدي الـ BitTorrent للمصارعة الحره منتدي المناقشات إستراحة مصارعة الدي في دي

منتدي كمال الاجسام وبناء العضلات - منتدي الرياضة العربية والعالمية منتدى الكرة المصري منتدي بطولات الكرة الاوروبية Uefa منتدى الملتيميديا العام منتدى الرياضات الاخرى

منتدى الهوايات العام - منتدى أسماك وطيور الزينة منتدى هواة تربية الحيوانات الأليفة منتدى عالم السيارات منتدى ألعاب الكمبيوتر منتدى تحميل الالعاب للكمبيوتر

 منتدى Consoles-PS2/3-XBoX360-Wii - منتدى تبادل الألعاب - منتدى البرامج منتدى برامج الحمايه والفايروول منتدى الهاكر مـــنتدى عــالم المــاسنجــر وخبــاياه منتدى خاص بشروح البرامج منتدى الصيانة وخدمة الأعضاء

منتدى الشبكات - منتدى خاص بالبرمجة منتدى تطوير المواقع و المنتديات منتدى الكتب الإلكترونية منتدى المالتيميديا و الجرافيكس العام منتدى الجوالات العام منتدى النوكيا

المنتدي الفضائي العام منتدى القنوات والشفرات منتدي كروت الساتلايت منتدى أجهزة الستلايت منتدى الشيرنج العام منتدى العرض منتدى الطلب منتدى الوظائف منتدى الاستشـارات القـانونية - البورصة المصرية


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.