|
|
![]() |
|
#1
|
||||
|
||||
«®Be a pro:: تعلم تشغيل الالعاب بأفضل جوده مع أحسن أداء (Graphics Features) ®»
![]() بداية هذا الموضوع شديد الاهمية لهواة الالعاب والجرافيك ويهدف الي تعليم كل خصائص الجرافيك الخاص بالالعاب والاعدادات الخاصه بالجودة والاداء وايضا بعض اعدادات كروت الشاشة . **وبداية أيضا احب ان انبه ان نقل هذا الموضوع ممنوع منعا باتا لأن الموضوع مبذول به مجهود جبار ويمنع نقله الي أي مكان أخر والله ولي التوفيق نبدأ بمشيئة الرحمن ![]() في البدايه لم يكن يهمنا في اعدادات اللعبه سوي اعدادات صعوبة اللعبه واعدادات مستوي الصوت ولكن مع تقدم الوقت ومع التقدم الرهيب في التكنولوجيا وتعدد مواصفات اجهزة الكمبيوتر واختلاف ادائها وجد مبرمجوا الالعاب انه يجب وضع العديد من المتغيرات في الالعاب كي يستطيعوا ان يلائموا الاداء مع الاجهزه المستخدمه عليها ولكن طبعا لتستطيع ان تكسب المزيد من الاداء عليك التضحيه ببعض من مميزات الجوده ولولا هذه الميزه ماكنا نستطيع ان نلعب هذه الكميه من الالعاب في الوقت الحالي لأن اللالعاب ستعمل وقتها علي ال Recommend System requirements ولكن طبعا الاختيار عن غير درايه لا يفيد فلا تعرف ايهم يفيدك اكثر في الاداء الزياده او النقصان من المتغير وايهم يفضل الأستعانه به وايهم يترك كماهو لذلك سنقوم سويا باستعراض معظم هذه الخواص باسلوب بسيط بعيد عن المصطلحات العمليه ليفيد الغرض ولتجعلنا جميعا محيطين بالمعلوما ت الاساسيه عن هذه المصطلحات لنستطيع جميعا تظبيط اعدادات الالعاب لنصل بها لأفضل صوره مع افضل اداء ويضا معرفه الاخطاء التي تجعل الالعاب بطيئه أو لا تعمل جيد أو تسبب Crashes لكن قبل ان نخوض في شرج هذه الاعدادات يجب علينا معرفة أولا كيف تقوم الللعبه من مجرد البدأ بضغط الماوس علي ايكونه تشغيل اللعبه لكي نستطيع ان نستوعب الفكرة افضل لناخذ مثال تشغيل لعبة Oblivion الخطوة الاولي : تشغيل اللعبه ![]() بمجرد الضغط علي ايكونة تشغيل اللعبه فأنت تقوم بأرسال اشارة الي نظام التشغيل (الويندوز) ان يقوم بتفعيل هذا الملف ال exe أو (executable file) الذي يحتوي علي الاوامر الخاصه بتنفيذها في اللعبه فيقوم بتحميل الملفات الخاصة باللعبه أوتوماتيكيا --------------------------------------------------------------------------------------------------- الخطوة الثانيه: تحميل الملفات علي الرامات ![]() يقوم نظام التشغيل بعد ذلك بتحميل كل هذه الملفات التي تم تنفيذها عن طريق ملف التشغيل يقوم بتحميلها علي الراماات أو ال (Ram-Random Access Memory) ليتم نقلها الي البروسيسور ليقوم بعمل الحسابات السريعه المعقدة في زمن يقدر عن طريق سرعة البروسيسور نفسه ويتم نقل الملفات أولا الي الرامات ثم الي البروسيسور نظرا لأن الرامات اسرع بكثيير من الهارد ديسك فييم تخزين الملفات علي الرامات في انتظار معالجتها وأيضا يتم تخزينها علي الذاكرة الخاصه بالبروسيسور نفسه L1 $ L2 Cache memory والتي تعتبر أيضا اسرع من الرامات وإذا كانت الذاكره قليله فإن المعالج ينتهي من معالجة البيانات التي عليه ثم ينتظر المزيد من البيانات الاخري حتي ترفع الي الرامات أولا مما يسبب من نقص الاداء بشده وذيادة الرامات تؤدي الي تنعيم وأستقرار الاداء ولا ننسي ان نظام التشغيل يشارك الالعاب في الرامات لذلك يجب علينا عدم تحميل العديد من الملفات علي نظام التشغيل عن طريق غلقها من ال Task Manager أو عن طريق الغائها من بداية تشيغل النظام من StartUp وايضا مما يوضح اهمية سرعة الهارد ديسك لأنه المسئول عن تحميل الالعاب علي الرامات فكلما زادت سرعة الهارد كلما زاد الاداء --------------------------------------------------------------------------------------------------- المرحلة الثالثة: معالجة البيانات في البروسيسور ![]() ال CPU أو ال(Central Processing unit)من الاسم يتبين ان المعالج هو قلب الجهاز وله أهميه قصوي فكل البيانات تم من خلاله فهو يستقبل بيانات من جميع قطع الجهاز فيرسل ويوجه المعلومات الي مساراتها عن طريق مسارت Bus بال Mother board فالمعالج يقرأ البيانات من الرامات ثم يرسلها اليه مرة اخري عن طريق فعند تشغيل اللعبه البيانات لا تذهب من الهارد الي الرامات مباشرة الي م عالجتها بكارت الشاشه (Graphic Card-VGA) ولكن تذهب أولا ليتم معالجتها فسرعة كارت الشاشه تتناسب مع سرعة البروسيسور لذلك لوتوفر كارت شاشه ذو اداء علي مع بروسيسور ضعيف يظهر مايسمي بال bottleneck لأن البروسيسور لا يرسل البيانت بسرعه الي كارت الشاشه فيسبب توقف كارت الشاشه الي العمل في انتظار ان ترسل البيان اليه من البروسيسور --------------------------------------------------------------------------------------------------- الخطوة الرابعه: معالجة البيانات قبل ارسالها الي كارت الجرافيك ![]() يقوم الويندوز او ال OS بتوجيه البيانات التي تم معالجتها في البروسيسور الي كارت الشاشه عن طريق الخاص بالكارت الذي يستطيع ان يوجة البيانات بالطريقة المثلي ولكل شركة تعريف مخصص يتم عمله بمعرفة الشركة المصنعة لكارت الشاشه واذا لم يتوافر تعريف يتم استخدام التعريف الاصلي الخاص بالويندوز والذي لا يعمل بكفائة تعرف الشركة طبعا لذلك يجب دائما استخدام أخر تعريف متاح لكارت الشاشه لأنه يقوم بمعالجه وتلافي أخر الاخطاء والمشاكل في الالعاب وعند تغير التعريف القديم بالجديد يجب مسح القديم تمام قبل تسطيب الجديد حتي لا تحدث اي مشاكل ويوجد برامج تسهل هذه العمليه --------------------------------------------------------------------------------------------------- الخطوه الخامسه: نقل البيانات الي كارت الجرافيك ![]() كما هو واضح من الصوره يتم اخذ الداتا التي تم معالجتها ويتم نقلها عن طريق ال M.B الي الPort AGP أو ال Port PCI-Ex باختلاف نوع ال motherboard فكان قديما يستخدم ال AGP port ثم مع التطور تم استخدام ال Pci-Express وأهميه هذا ال port هو انه كلما زاده سرعته كلما زادت سرعة نقله للبيانات من والي كارت الجرافيك والبروسيسور فبداية مع ال Pci port كانت السرعه تصل الي 133MB/s AGP 1x Up to 266MB/s 2,133MB/s AGP 8x Up to PCI-E 16x فكان اسرهم حتي وصول ال Pci-Ex 2.0 وينقل بسرعة تصل الي 4,000MB/s اما ال Pci-Ex 2.0 فيضاعف السرعه لمزيد من المعلومات عن سرعات ال Bus المختلفه اتبع اللينك التاني هــــــــــــنا --------------------------------------------------------------------------------------------------- الخطوة السادسه: تخزين البيانات علي رامات كارت الجرافيك ![]() بالنظر الي الصورة السابقه نري ان كارت الشاشه عباره عن كمبيوتر مصغر فبه كل محتويات جهاز الكمبيوتر تماما ويقوم بنفسه المهمه أيضا فينري الدائرة الحمراء عبارة عن الرامات الخاصة بكارت الشاشه ويطلق عليها ال Video Ram أما الدائرة الصفراء فهي الGPU أو ال Graphic Processing Unit تمام مثل ال Cpu والبوردة الخضراء ماهي الا ال PCB وهي تماما مثل ال mother Board فبعد ان تتم العمليات وتصل البيانات الي كارت الشاشه تبدأ نفس العمليات السابقه مره أخري ولكن بداخل الكارت نفسه هيتم نقل البيانات التي تم معالجتا عن طريق البروسيسور الي ال رامات كارت الجرافيك ال VRAM والتي تعمل كوحده تخزين لنقل البيانات من والي ال GPU ثم الي شاشة العرض مباشرة لذلك تعتبر قيمه ال VRam مهمة جدا فتجدها في الكروت الجديد والقويه دائما ماتكون كبيره وحاليا اقل قيمه تعتبر جيده هي 512MB وعندما تكون قيمه هذه الرامات قليله فإن استخدام ال Resolution العالي مايكون صعب لأنه يسبب توقف ال GPU عن العمل منتظرا تحميل بيانات جديده الي ال VRam ليقوم بمعالجتها مما يسبب توقف اللعبه أيضا ولو للحظات ثم تعاود الكره وللتغلب علي نقص الرامات يجب علينا تقليل ال Resolution وايضا تقليل جودة الصورة لأنه كلما زادت الجوده كلما زادت مساحة الملفات المرفوعه مما يجعل الرامات غير قادره علي تحميلها بسرعه مما يسبب ايضا حدوث التقطيع اثناء اللعب (stuttering/hitching) --------------------------------------------------------------------------------------------------- الخطوة السابعه: معالجة البيانات في ال GPU ![]() بعدتخزين الداتا علي ال VRam يتم معالجه هذة الداتا بواسطة ال GPU في مراحل حسابيه معقده والتي يطلق عليها بال Graphics Pipeline بال Pipeline أكثر من مره في كل مرحلة يتم تحويل البيانات ال 3D الي بيانات مرئيه ويمكن رؤيتها علي شاشه 2D ونختصر هذه المراحل في الاتي : Transformation-1 في هذه المرحله نبدأ بال vertex Data والتي تعتبر نقطه خاصه في مجال ثلاثي الابعاد او يطلق عليها a Special kind of Point وعند تجميع العديد من هذه النقط يتم عمل Polygon ![]() شكل ال wireframe image ويتم تحويل هذه النقاط الثلاثيه الابعاد الي مركبات ثلاثية الابعاد ووضع كل هذه المركبات في محيط ثنائي الابعاد Lighting-2 يتم في هذه المرحله وضع الاضاءه علي الاشكال المختلفه ويتم وضع الانعكااسات المخلفة للإضاه ولكننا مازلنا في مرحلة ان الاجسام عبارة عن نقط مجمعه سويه Viewpoint-3 يتم تظبيط بعد الاشكال فالاشكال القريبه يجعلها كبيره والاشكال البعيده يجعلها صغيره Clipping-4 في هذه المرحله يتم تظبيط مدي الرؤيه فالاشاياء التي لن تظهر في مدي الرؤية ال Field of view) FOV) يقوم بأخفائها حتي يوفر علي ال Gpu عمليات زائده Triangle Setup-5 في هذه المرحله يقوم بالدمج النهائي للنقاط او ال Vertex سويا لتكوين الشكل النهائي لل 3D Object Rasterization-6 يتم في ذه المرحله وضع كل Pixel في مكانه المناسب علي الشاشه ال 2D : Culling-7 وهي مرحلة شبيه بال Clipping ولكنها تتم في الصورة النهائيه Texture & Shading-8 وتعتبر المرحلة النهائيه لتجميع الصورة واضاففة التأثيرات النهاية عليها التي تعطي المظهر الواقعي للصورة ال 2D وكل هذه العمليات تتم من خلال PipeLine واحد فقط ولذلك كلما ذاد عدد ال PipeLine كلما ذادت سرعة عمل كل هذه المراحل بشده وذاد معها الاداء بشكل كبير . --------------------------------------------------------------------------------------------------- الخطوة الثامنة:نقل البيانات الي ال Frame Buffer ![]() الواضح من الاسم buffer انها عبارة ذاكره مؤقته موجود في منطقة ال VRam وتقوم بتخزين البيانات القادمة من ال GPU لعرضها علي الشاشه ويتم تخزين اثنين Frame فقط في ال Frame Buffer فهو يتكون من Primary (or 'front') buffer و Secondary (or 'back') buffer وتتم العمليه كالتالي يتم ارسال 1Frame أو لقطه من الصوره علي ال Front Bufferليقوم بعرضها علي الشاشه بينما يعرض الأول يتم ارسال Frame اخر علي ال Back Buffer وعد انتهاء الاول تحدث عملية قلب لل Buffer فيبقي الامامي خلفي والخلفي امامي فيعرض الخلفي البيانات التي تم ارسالها عليه بينما يتم تجهيز الاخر وهذه العمليه تخدم الاداء بشكل ملحوظ جدا ولذلك يفضل عند استخدام خاصية ال Vsync استخدام ايضا خاصية ال Triple buffering لأن ال Vsync يقوم باستهلاك الاداء ولكن مع استخدام Triple buffering يقوم بنعادلة الاداء لأنه يستخدم ثلاثه Frame Buffer ويقوم بالقلب مابينهم --------------------------------------------------------------------------------------------------- الخطة التاسعة: ارسال الصورة الي الشاشه: ![]() بعد الانتهاء من تجهيز الصوره تماما ويتبقي عرضها علي شاشة العرض ترسل البيانات ولكن ترسل رقميه اي تتكون من 0 و 1 والشاشه العادية أو ال CRT لا تقبل الإشارة الرقمية لذلك يجب تحويل الي اشارة analog ويتم ذلك عن طريق ال RAMDAC)-Random Access Memory Digital to Analog Converter) ولكن في الشاشات ال LCD فهي تقبل الخرج الرقمي عن طريق مخرج كارت الشاشة ال DVI)-Digital Video Interface) ومعظم الكروت التي توجد حاليا تكون دائما بمخرج DVI ويتم تركيب محول صغير عليها لتلائم كابل الشاشات ال CRT ولكن طبعا دائما ماتكون صورة ال LCD أنقي من ال CRT لأنها تأخذ الخرج مباشرة ولا يتم دخوله في عمليات تحويل من Digital to Analog بذلك نكون انتهينا من عرض مراحل تشغيل اللعبه ونبدا بمشيئة الرحمن استعراض المصطلحات الخاص بخصائص الجرافيك واعداداته يرجي عدم الرد حتي الانتهاء من وضع باقي المشاراكات ![]()
__________________
أخر تعديل بواسطة kokoeffect ، 22-12-2007 الساعة 04:33 PM |
|
#2
|
||||
|
||||
|
محتويات الموضوع
Table of contents ![]() سنقوم بأستعراض كل النقاط ان شاء الله 1.0-Resolution يعبر عن ال Pixels في المساحة الموجوده مثال 1024×768 1600x1200 1920x1200 1280×1024 1440×900 1680x1050 ويعتبر عامل مؤثر جدا في وضوح الصورة والجرافيك ولكن ايضا عامل مؤثر في الاداء فكلما زاد ال Resolution يقل الاداء -----------------------------------------------------------------------1.1Screen Ratio يوجد نسبة بين الطول والعرض لكل شاشه يوجد نوعين من الشاشات ![]() ![]() والشاشات العرضه أفضل لأنك تكسب مساحة اكبر من الشاشات المربعه وهذه قائم بال resolution الذي تدعمه كل شاشه Screen Ration مع الResolution 4:3/5:4 16:9/16:10 -----------------------------------------------------------------------800x600 1280x800 1024x768 1440x900 1280X1024 1680X1050 1600X1200 1920X1200 1920X1400 2560X1600 1.2 Pixel كل صوره تتكون من العديد والعديد من ال Pixels وهو عباره عن جزء صغير جدا من الصوره مع وضع جميع الجزاء متقاربه تتكون الصورة النهائيه وعند تقريب الصورة يتضح شكل الPixel كما في الصورة القادمه ![]() 1.3 VSync في معظم الشاشات العادية والقديمة نسبيا من الCRT والتي يعيبها بطأ زمن استجابتها Response Time يجدث عدم تزامن بين الصورة التي تم عمل render لها والصورة التي تليها وينتج ان يتم عملrender لصورتين في نفس الوقت ويحدث تراكب بينهما ليحدث تشويه خطي في الصوره أو تقطيع كما يظهر في الصورة لذلك يتم وضع الاختيار VSYNC وهو يقوم بعملية التزامن بين الصورة ال refresh rate للشاشه ![]() ![]() 2.0 DirectX Microsoft DirectX عبارة من مجموعه من البرامج صممت للتعامل مع الوسائط المتعدده والجرافيك والبرمجه خصوصا برمجة الالعاب وعن طريقة يتم معرفة كيفية التعامل مع الجرافيك 2D وايضا ال 3D ![]() Release History ![]() ![]() مكونات ال DX DirectDraw لرسم الصور الثنائية الابعاد 2D ولا تستخدم حاليا الا قليلا جدا Direct3D) D3D) تستخدم لرسم الصور الثلاثية الابعاد 3D graphics وهو العامل المؤثر في برمجة الالعاب فيهو المسئول عن جعلها interactive اي يعطيها الروح وهو المحرك الرئيسي لكل الصور ال 3d وهو الذي يتيح الخيارات anti-aliasing, alpha blending, mipmapping, atmospheric effects, and perspective-correct texture mapping التي سيتم شرحها بعد ذلك DirectInput يستخدم للتعامل ال Keyboard وال Mouse وايضا ال Game Controllers DirectPlay يستخدم للعب عبر ال network DirectSound لتشغيل الصوتيات وتسجيلها ايضا DirectSound3D)DS3D) لتشغيل الصوت المجسم 3D DirectMusic لتشغيل ال Audio Sound Tracks DirectX Media-DirectX plug-in-Direct Setup كلها تستخدم لتعامل مع الصوتيات وال Multimedia -------------------------------------------------------------------------- 2.1 OpenGL وهو المنافس لل Direct X ويقوم بنفس الوظيفه تماما برغم من اننا لم نسنع كثيرا عنه لكنه مستخدم بكثره وتم عمله لسبب رئيسي -تبسيط عملية التعامل مع الصور ال 2d وال 3D ويستخدم ايضا بكثرة مع برامج الرسم ال 3D مثل ال CADs وأخر اصدار تم طرحه منه هو 3.1 ![]() 3.0 Texture Filtering Methods يتضح من الاسم Filter أنها تستخدم لعمل تنظيف وتلميع للصورة فهي تقوم بعمل مايشبة ذوبان بين ال pixels بعضها البعض حتي تقوم بعملية تنعيم للصورة Smoothing وتقوم بعدد من الانواع ---------------------------------------------------------------------- 3.1 Bilinear filtering يقوم بعملية تسييح للصورة أو ذبان لل pixels فمع كل 4 pixel يقوم بدمج الوانهم سويا ليمحي الفراغ بينهم وتحسين الصورة وتنجح هذه العملية فعلا لكن ليست بالدرجة الكافيه لكنها تتميز بالسرعه ولذلك تعطي اداء عالي خصوصا في الالعاب ---------------------------------------------------------------------- 3.2 Trilinear filtering وهو معالجه أدق للصورة مما تـاخد قدر أكبر من الاداء لتحسين جودة الصوره ![]() ----------------------------------------------------------------------- 3.3 Anisotropic filtering وهو طريقه لمعالجة الصوره سواء القريبه من الرؤية أو البعيده وكلما زادت الدرجة كلما زادت درجة البعد كما بالصوره ![]() أضغط علي الصورة للتكبير لكن بالطبع كلما زادت قيمته كلما نقص الاداء بشده ----------------------------------------------------------------------- 3.4 Anti-aliasing ويعتبر أكبر درجة من الفلتره ونقاء الصوره وكأنه يقوم برسم الخط أكثر من مره ويقوم بتجميع ال Polygons سويا عن طريق حسابات لوغاريتميه ويعتبر اكثر العوامل المؤثرة علي جودة الصوره وأيضا يعتبر من أكثر العوامل المؤثره سلبا علي الاداء فيستهلك اداء كبير ليقوم بهذه العمليه لذلك لا ينصح بهذا الاختيار الا مع الاجهزة القويه فقط للحديث بقية ان شاء الله ![]() أخر تعديل بواسطة kokoeffect ، 22-12-2007 الساعة 04:43 PM |
|
#3
|
||||
|
||||
|
ملحوظه هامه الموضوع تم عمله بمجهود شخصي وبالإستعانة بالمواقع التاليه
Nvidia 3D Glossary Wikipedia HowStuffWorks PCTechGuide Tweakguides Crysis-online والموضوع عبارة عن اجتهادات شخصيه وليس عن دراسه واذا وجد أي تعديلات أو اخطاء أو اقتراحات نرحب بالسماع بها مع المنع البات لنقل الموضوع |
|
#4
|
|||
|
|||
|
الله عليك يا احمد استااذ والله يبنى بجد الشكر قليل عليك وعلى المجهود الرهيب والتنظيم الراااائع بتاع الموضوع ده غير اهميته وطريقة الشرح الجميلة المبسطة اللى تخلى اى مبتدىء يفهم بسهولة انا بعد الفجر مقدرتش انام الا لما اقرا الموضوع لاخره واقولك رايى
انا عايز باقى الموضوع قبل العيد ما يخلص والا ملكش لحمة عندى انا بنبهك اهو ههههههههههههههه جزاك الله خيرا يا اخى على هذا الموضوع وتقبل تحياتى أخر تعديل بواسطة mido2000 ، 20-12-2007 الساعة 07:09 AM |
|
#5
|
||||
|
||||
|
بجد والله يا احمد تسلم ايدك على الموضوع ده
وفعلا الموضوع مهم جدا لما يحتويه من كم معلوماتى كبير يعنى كده ببساطة شرحت دورة تشغيل الالعاب بشكل كامل بصراحه انا مش هاعلق كتير على الموضوع لانه بصراحه فكرته والمجهود المبذول فيه اكبر من ان الواحد يكتب تعليق ولا يرد بأى كلام يوفيه حقه بجد تسلم ايدك رجاء اخير انا فى صور مش ظاهره عندى مش عارف العيب من عندى ولا من روابط الصور يا ريت يا زعيم تشوف الموضوع ده وشكرا ليك مره تانيه يا اكسبنسف ![]() |
|
#6
|
||||
|
||||
|
إمتياز مع مكتبة الشرف أخى العزيز أحمد ما شاء الله عليك و الموضوع بالفعل جاء فى وقته المناسب جدا حيث أننا كنا بحاجة إلى موضوع شامل ليشرح متعلقات تشغيل الألعاب بالهاردويير بصورة منظمة و رائعة و لكن ما كنا نفكر فيه لم يكن بأى حال من الأحوال ظهوره على المنتدى بهذه الصورة المتميزة البارعة و أحييك على تترقك الرائع لنقط هامة تغيب عن الكثير مثل نقطة أن ال Ram لها محصلة ثابتة لدى نظام التشغيل و البرامج التى تعمل مع ال SeystemTry لأن الكثير تغيب عنه هذه النقطة تحديدا حيث انه بمجرد أنه يملك Ram بأقل مواصفات تشغيل اللعبة يظن أنه هكذا يستطيع تشغيلها و لكنه لا يعلم أن حجم ال Ram المطلوب لتشغيل هذه اللعبة صافيا دون آخذ جزء من حجمها لتحميل أى برنامج آخر هو كذا ,,, فدعنى أحييك على مجهودك الرائع المبذول و على تنسيقك الخرافى للموضوع أخى الحبيب و هذا ما اعتدنا عليه من المتميزين أسمى تحياتى لك
__________________
![]() عن عبد الرحمن بن غنم الأشعري قال حدثني أبو عامر - أو أبو مالك - الأشعري والله ما كذبني : سمع النبي صلى الله عليه و سلم يقول ( ليكونن من أمتي أقوام يستحلون الحر والحرير والخمر والمعازف ولينزلن أقوام إلى جنب علم يروح عليهم بسارحة لهم يأتيهم - يعني الفقير - لحاجة فيقولوا ارجع إلينا غدا فيبيتهم الله ويضع العلم ويمسخ آخرين قردة وخنازير إلى يوم القيامة ) "مَنْ سن في الإسلام سنة حسنة، كان له أجرها وأجر من عمل بها من بعده، من غير أن ينقص من أجورهم شيئًا، ومَنْ سن في الإسلام سنة سيئة، كان عليه وزرها و وزرُ مَنْ عمل بها من بعده، من غير أن ينقص من أوزارهم شيئًا".
|
|
#7
|
||||
|
||||
|
بسم الله ماشاشء الله موضوع كثر من رائع وفعلا افاد الواحد فى حاجات كتير ماكنش يعرف استخدامتها او معناها حتى الف شكر ليك اخى جيمرز على المجهود الجبار والرائع
وجزاك الله كل خير |
|
#8
|
||||
|
||||
ماشاالله يا احمد تقرير اكتر من رائع ومنسق تستاهل الخمس نجوم الي عطهالك
![]() وانا ليا طلب رزل شويه انك تطبق الكلام الكبير الي انت قايله باي لعبه زي مثلا fearلان فيها ابشن كتير فعايز اعرف يعني نفتح ايه ونقفل ايه علشان تبقي فيه اكتر استفاده من الموضوع الرائع دهوسلام
__________________
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم أخر تعديل بواسطة mamdoh_22 ، 20-12-2007 الساعة 12:27 PM |
|
#9
|
||||
|
||||
|
الله اكبر عليك يمعلم
ايه الجمال ده تسلم ايدك عليه الموضوع افاد اكيد كل الي قراه و كل عيد وانت طيب تحياتي لك
__________________
MY Logical is undeniable
![]() ![]() You Cannot Change Your Fate ![]() ![]() |
|
#10
|
||||
|
||||
|
موضوع رائع بجد يا اخى جزاك الله خيرا
ونرجوا المزيد من موضوعاتك كل عام انتم بخير |
|
#11
|
||||
|
||||
![]() الموضوع رااااائع للغاية يا أحمد باشا فعلاًً من أجمل المواضيع التى قرأتها فى المنتدى .. منظم .. مكتوب بحرفية .. وفية معلومات رائعه أشكرك جزيلاً علية لكنى كنت أتمنى أن تقوم بعمل إضافة للموضوع و ذلك عن طريق إضافة أمثلة للأختيارات لعبة متوفرة عند الجميع .. مثلاً لعبة كرايسس وتقوم بتضبيط الخيارات فيها لكل شريحة من الكروت .. هذا على سبيل المثال أو لعبة فير .. أى لعبة تقوم بتطبيق هذا الكلام عليها بالتأكيد الموضوع رائع .. لكن هكذا سيكون أروع و أروع تقبل فائق تحياتى أخى الغالى وكل عام و أنت بألف خير و أضحى مبارك عليك و علينا جميعاً
__________________
|
|
#12
|
|||
|
|||
|
موضوع رائع يا أخى أستفدت كثيرا
شكرا لك |
|
#13
|
||||
|
||||
|
موضوع أكثر من رائع يا أخ أحمد
و فهمت منه حاجات كتير و منتظرين تكملته تحياتى
__________________
![]() ![]() ![]() |
|
#14
|
||||
|
||||
|
يا أبو حميد يا جااااااااامد
أيه الحلاوة دي تسلم أيدك والله يا أحمد الواحد كان منتظر المفجأة دي من زمان وفعلا موضوع تحفة فنية بكل المقاييس كل سنة وأنت طيب يا أحمد |
|
#15
|
||||
|
||||
|
الله ينور عليك والله فى معلومات جديده اول مره افهامها بالطريقه دى
وده عشان الشرح المميز |
![]() |
| أدوات الموضوع | |
|
|