لوّن صفحتك              

بحث متقدم
المنتدى موقع مكتوب الانترنت



عودة للخلف   موقع الدي في دي العربي - DVD4ARAB.MAKTOOB.COM > منتديات الألعاب > منتدى ألعاب الكمبيوتر

رد
 
أدوات الموضوع
  #1  
قديم 14-09-2007, 07:04 PM
الصورة الرمزية totysalah
totysalah totysalah غير موجود حالياً

عضو فضي

 
تاريخ التسجيل: Jan 2007
الدولة: مصر
المشاركات: 2,461
<<< وبدأت الاسطوره ؛ الدرس الاول و الثاني من دوره برمجه الالعاب >>>

بسم الله الرحمن الرحيم
*******************


كل عام وانتم بخير


رمضان كريم

اعاده الله عليكم بالخير واليمن والبركات



اليوم سنبدأ في اول درسين في دوره برمجه الالعاب

فهيا بنا ننطلق













اذهب الي هذا الموقع
http://www.winfuture.de/news,7953.html

واختر
Direct x 9 SDK ( dx9sdk.exe , 227732 kb , English )

عند الانتهاء من تحميل الملف بفك الضغط عنه .
وبعدها .. نفتح الملف ونفقوم بالضغط علي Install
بعد ذلك اتبع الخطوات كما في الشكل :-





















سيتم رفعه قريبا

ولمن لديه لن يجد مشكله في تحميله
__________________
عوده بأذن الله
torrent is my life
رد مع اقتباس
  #2  
قديم 15-09-2007, 03:17 PM
الصورة الرمزية totysalah
totysalah totysalah غير موجود حالياً

عضو فضي

 
تاريخ التسجيل: Jan 2007
الدولة: مصر
المشاركات: 2,461



كارت الشاشه :-

بما ان الرسومات تعتمد عليه بشكله اساسي فكان هو بدايه حديثنا وسنتكلم عمه بأختصار كرت الشاشه او ( video adapter , graphics adapter , display adapter , video display adapter , video card , video board , .................. الخ ) هي قطعه متصله مع الوحه الام ( mother board ) تعمل علي تخزين ومعالجه الصور وتحويلها الي اشارات تستطيع الشاشه اظهارها اصبحت كروت الشاشه عنر اساسي في الكمبيوترات من عام 1990واخذ المصنعون يتفانون في كيفيه صناعتها حتي توصلوا الي عمل مجسمات ثلاثه الابعاد اول شركه اهتمت بمعالجه الروسومات ثلاثيه الابعاد هي DFX 3 والتي اطلقت كروت الشاشه الخاصه بالاجسام ثلاثيه الابعاد وكانت تحل الاسم voodoo وايضا هي من ابتكر قناه تسمي ( GPUs ) Graphics pressing units وهي منطقه موجوده في كرت الشاشه تقم بالمعالجات الرياضيه للاشكال ثلاثيه الابعاد مما يريح المعالج ( processor ) من هذا لاعبئ والذي يؤدي بدوره الي اسراع عمليه المعالجه للعبه ومن الممكن ان يحوي كرت الشاشه اكثر من قناه GPU فكلما زادت عدد القنوات زادت الجوده .

من اشهر شركات في مجال كروت الشاشه :-

NVIDIA
Geforce
ATI







وهي عباره عن ملفات يستخدمها المبرمجون من اجل ربط برامجهم بنظام التشغيل




تقوم فكرتها كالتالي :-

بما ان نظام التشغيل يتخدم بعض العناصر مثل ( textbox- font – color – button )
او بعض الدوال مثل( create window – set window text – text out – copy file – exit window )
او بعض المكتبات مثل ( user 32 – gdi32.dll – kernel 32 )
او بعض من data structure مثل font
من اجل التحكم في عملياته فسنقوم بستخدامها لصالح برنامجنا .

ظهرت هذه المكتبات في اربعه اجيال :-

الاول win16Bit :

الثاني win 32 Bit: حيث تكتب الدوال بستخدام لغه السي والسي بلس بلس وجائت المكتبات( user 32 – gdi32.dll – kernel 32 )

الثالث win 64 Bit : حيث احتوت علي نفس فكره win32 ولكن بشكل اوسع فتستطيع الدوال معالجه وعنونه ارقام اكبر وجائت هذه المكتبات علي نظام تشغيل windows XP , windows 2003

الرابع winfix: وهذا الجيل في windows Vista حيث انه يدعم جميع خصائص .Net بما فيها ( GRL ) وهذه الخاصيه خاصه بأداره الذاكره يعني لا يستخدم المبرمجون هذه العلامه ( ~ ) ال Destructor و ايضا تم استبدال مكتبات الرسوميات ال GUI بالAvalon والتي تدعم بدورها الخائص الجيده لكروت الشاشه مثل المؤثرات ( الاضائه و الظلال ) وهذا يعني انك من الممكن ان تري ظل الفورم علي سطح المكتب او صدي الصوت ان كان لديك ملف داخل ملف ( سيتضح ذلك اكثر لمستخدمي الفيستا )









عند التكلم عن برمجه الالعاب فنحن نتكلم عن لغه الجرافيكس ومن امثله هذا اللغات ال Direct X و ال Open GL وال GDI وتستخدم هذه اللغات في نظام ويندوز ويونكس وايضا Quick Drow التي تستخدم علي انظمه ماكنتوش .


يعتبر Direct X جزء من مكتبات API اول ولاده لل Direct X كانت عام 1995 و كان في البدء يعمل علي نظام الدوس وظل يتقدم الي ان وصل الي النسخه الثامنه التي كانت نقطه تحول حيث استطاع المطورون تحيقيق المعاله الصعبه السرعه و السهوله معا وجائت ايضا بمصطلاحات جديده في View وسنتكلم عن هذه المسطلحات لاحقا و كانت هذه النسخه الفعاله مع Low Level API وبعد هذا التقدم الهائل للنسخه الثامنه جائت النسخه التاسعه لتحوي جميع عناصر النسخ السابقه بالاضافه انها تدعم 24Bit وايضا Gamma وجائت لتواكب تطور .NET لتدعم c# و ال VB.Net .










و هي الطبقه العازله المتمثله في Direct X ما بين الهاردوير و المتمثله في كارت الشاشه و السوفت وير المتمثله في اللعبه






تكمن فائده الشكل بالاعلي ان المبرمج للعبه لا يهمه اي نوع كارت شاشه سوف يعمل به المستخدم وانما يهمه ان تكون لعبته تدعم خصائص Direct X و نفس الحال مع مصمم كارت الشاشه فهو لا يهمه اي لغه سوف يستخدمها المبرمج لعمل اللعبه و انما يهتم ان تكون كارت الشاشه يدعم Direct X

وبهذه النظريه اصبح Direct X المترجم ما بين كرت الشاشه و اللعبه .

أخر تعديل بواسطة totysalah ، 15-09-2007 الساعة 03:54 PM
رد مع اقتباس
  #3  
قديم 15-09-2007, 03:22 PM
الصورة الرمزية totysalah
totysalah totysalah غير موجود حالياً

عضو فضي

 
تاريخ التسجيل: Jan 2007
الدولة: مصر
المشاركات: 2,461
a





1- Direct 3D : وهو من اهم العناصر الذي يمثل القالب الذي تتشكل فيه اللعبه ( الفورم ) و اعطاء الاجسام الشكل ثلاثي الابعاد .

2- Direct Draw : وهو العنصر المشابه ل Direct 3D ولكنه يدعم فقط الاجسام ثنائيه الابعاد .

3- Direct Sound : وهو العنصر المستخدم من اجل عمليه التحكم في الاصوات

4- Direct Play : العصر المستخدم من اجل جعل اللعبه تدعم اكثر من مستخدم ( Network ) بأستخدام ( server – client ) .

5- Direct Input : العنصر الذي يتيح التحكم بلوحه المفاتيح او الفاره او زراع التحكم .

6- Audio Video Playback : العنصر الذي يتيح استخدام ال Multimedia مثل ادخال ملف فيديو .

أخر تعديل بواسطة totysalah ، 15-09-2007 الساعة 03:57 PM
رد مع اقتباس
  #4  
قديم 15-09-2007, 03:43 PM
الصورة الرمزية totysalah
totysalah totysalah غير موجود حالياً

عضو فضي

 
تاريخ التسجيل: Jan 2007
الدولة: مصر
المشاركات: 2,461




لنبدأ بمثال في c++ من اجل طباعه جمله " you game programmer " فنحن بحاجه الي جمله التصريح وهي include والهيدر iostream والذي يحوي cout المختصه بالطباعه اذن صرحنا عن iostream من اجل استخدام المكونات التي بداخله وهي cout .

في ال c# نفس النظريه تعمل مع ال Direct X فنصرح عنه او عن احدي مكوناته بأستخدام الجمله using ومن ثم جمله Microsoft وبعدها اسم ال namespace ( Direct 3d – Direct play – Direct sound - ….ect )
انظر المخطط بالاسفل :-





يجب ان يبقي المخطط بذهنك للتصريح بأستخدام جمله حتي تصل للنهايه يبدأ انه يحتوي احد مكوناته Direct X وبعدها Microsoft وبعدها using وبعد ذلك classes والتي تحتوي علي properties






سنقوم اولا بشرح كيفيه كتابه الخطوات و المصطلاحات نظريا ثو نصيغها برمجيا في اخر الشرح وسنكتب الكود كاملا بشكل Direct 3D و ال Direct X

الخطوه الاولي ( التصريح )

كود:
using Microsoft.DirectX.Direct3D
كود:
using Microsoft.Direct;                  



الخطوه الثانيه : تقوم علي تجهيز Direct X ليتعامل مع كارت الشاشه من حيث ادراره وكيفيه التعامل معه

يقوم ال Direct 3D بهذه الخطوه بأستخدام Class المسمي Present parameters و Class اخر مسمي Device .



لنبدأ بال class الاول present parameter


لل class عده خصائص منها ( property )

وهذه الخاصيه التي تحدد هل اللعبه ستعتمد علي windowed ام لا اي ان الفورم يجود بيه زر التكبير والتصغير اي عندما الشاشه تكون screen نعطيها القيمه false وعندما تكون full نعطيها true .

Swap Effect : وهذه الخاصيه التي تحدد كيفيه اظهار الروسوميات علي الشاشه وتستخدم ثلاثه مصطلاحات وهي :

كود:
SwapEffect.Flip ;



وعند التكلم عن هذا المصطلح فمعناه ان كارت الشاشه يحوي مساحه كافيه لتخزين مشهدين معا او ثلاثه او اكثر علي حسب نوع كارت الشاشه

اذا كانت البيكسل الكليه التي تدعمها كارت الشاشه هي 320*200
ستصبح المساحه الكليه اللازمه هي 2( 320*200 ) = 128000

حيث تنقسم ذاكره كارت الشاشه الي قسمين مرئي ( امامي ) وغير مرئي ( خلفي) تبدأ عمليه الرسم في صفحه القسم الغير مرئي شكل ( 1 ) وبعد الانتهاء تتبادل الصفحات لتصبح المعطيات مرئيه شكل (2 ) وبعده تتم عمليه تنظيف القسم الغير مرئي واعطاء بيانات جديده .





مصلح ال Page Copying

كود:
SwapEffect.Copy ;




حيث تنقسم ذاكره كارت الشاشه الي قسمين مرئي ( امامي ) وغير مرئي ( خلفي) تبدأ عمليه الرسم في صفحه القسم الغير مرئي شكل ( 1 ) وبعد الانتهاءتنسخ من القسم الخلفي الي القسم الامامي شكل ( 2 ) وبعدها تتم عمليه تنظيف القسم الغير مرئي واعطاء بيانات جديده .




مصطلح ال Discarding

كود:
SwapEffect.Discard ;


هذا المصطلح يقوم بجعل كارت الشاشه بتولي امر ترتيب واظهار الصفحات بصوره اليه وبدون تدخل المبرمج حيث يمتاذ هذا الخيار بالسرعه والدقه .



خواص
Auto Depth Stencil Format, Enable Auto Depth Stencil

ويطلق علي هاتين الخاصيتين بالمصطلح Depth Buffer او ال Z Buffer او ال W Buffer وهي ذاكره العمق التي تحدد عمق الاشكال اي ان الجسم قريب يخفي الجسم البعيد انظر الي الشكل بالاسفل :






خصائص
Back Buffer Count, Back Buffer Format, Back Buffer Width, Back Buffer Height

تستخدم هذه الخصائص من اجل عمليه التحكم في ال Buffer ( منطقه في الذاكره تخزن فيها البينات بشكل مؤقت ) من حيث العدد والطول والعرض والنوع .

وكمثال لتوضيح الفكره عند البدء بالرسم بأستخدام ال Direct X يقوم الكمبيوتر بتخزين الاشكال بداخل البافر الخاص بالرام اي بداخ الكمبيوتر شكل ( 1 ) وعند الانتاء يقوم البرنامج بنسخ جميع الرسومات الي ذاكره البافر الخاص بكارت الشاشه شكل ( 2 ) ثم يقوم بتنظيف البافر الذي بالرام ليستقبل البيانات الجديده .




المراد فهو يعتمد علي نوع كارت الشاشه لديك وكلما كبر ذاد عدد ال Buffer وكلما زادت سرعه معالجه البيانات



وتأتي خاصيه Back Buffer Format لتحديد نوع ال Buffer حيث انه يفيد في حاله الرغبه بجع اللعبه Full screen


وتأتي بعدها خاصيه تحديد الطول والعرض Back Buffer Width, Back Buffer Height



ثانيا ال class المسمي ب Device

تحدد هذا ال class كيفيه التعامل Direct X مع كارت الشاشه .

1- تحديد اي كارت شاشه سوف يستخدم نعلم ان هناك بعض الاجهزه تحتوي علي اكثر من كارت شاشه فيقوم الكمبيوتر بأعطائه IP والرقم 0 هو الرئيسي ليقوم بتحديد اي من الكروت سوف يستخدم ال Direct X

ملاحظه : اذا كان جهازك بكات شاشه واحد فطبعا سيأخذ الرقم 0


كود:
Device (0, …, …, …,)




2- تحديد المكان الذي ستتم فيه معالجه وتوجد ثلاثه خيارات

ال ( Software) اي ان جميع عمليات المعالجه ستتم في وحده المعالجه المركذيه CPU
ال (Hardware) اي ان جميع عمليات المعاجه ستتم في كات الشاشه GPU
ال (Reference) يستخدم هذا الخيار من اجل عمليه ال Debugging
افضل هذه الخيارات هو ال CPU حيث سيعمل علي تخفيف العبئ عن الهاردوير

كود:
Device ( 0, DeviceType.Haredware , …, …, …)



ثالثا : تحديد الفورم
الذي سيعمل Direct X ونستطيع الرسم عليه فنعبر عنه بكلمه this

كود:
Device ( 0, DeviceType.Haredware , this,  …, …)



رابعا : تحديد المكان
الذي ستتم فيه معالجه ال Vectors ( وهي النقاط التس تتم بواستطها رسم الاشكال ) وتوجد ثلاثه اختيارات :

Software vertex progressing : تتم عمليه معالجه ال Vectors داخل المعالج ( CPU )

Hardware vertex progressing : تتم عمليه معالجه ال Vectorsبداخل كارت الشاشاه ويجب ان تكون هذه الكارت تدعم خاصيه ( GPU ) ولا لن تعمل اللعبه .

Mixed vertex progressing : تتم عمليه معالجه ال Vectorsعن طريق CPU


ولا ينصح عاده بأستخدام Hardware vertex progressing او Mixed vertex progressing لعدم معرفتنا اذ كان يدعم كارت الشاشه لي ام لا ونستطيع عمل كود للتحقق من استطاعتنا لأستخدام هذه الخواص ولكن سنتكلم عن تلك الامور في وقتها اما الان فسنستخدم Software vertex progressing

كود:
Device ( 0, DeviceType.Haredware , this,  software vertex progressing  , …)



خامسا :
سنضع كائن ال Class وهي ال present parameter وهذا يعني ان جميع محتويات ال Class المسمي Device ( لفهم هذا الكلام يجب ان يكون لديك خلفيه بسيطه في OOP )

كود:
الكود
كود:
Device ( 0, DeviceType.Haredware , this,  software vertex progressing  , object- presentparameters  )

وسنصيغ جميع الكلام بالاعلي برمجيا :-


كود:
Public void ondevice()

                       {               
                                    Presentparameters pp = new       
Presentparameters ();                                                   
                                    pp.windowd=true;           
                                    pp.swapEffect = swapEffect.Discard        
                                    pp.EnableAutoDepthstencilFormat = DepthFormat.D16;          

device = new Device ( 0, DeviceType.Haredware , this, createFlags.software vertex progressing  , pp  );
                        }

ولا تقلق سنتكلم بالتفصيل عن مكان وضع الكود وطيفيه جعله يعمل بالتفصيل لاحقا لكن المهم الان هو فهم كل عنصر ووظيفته


كما نري بالاعلي فقد قمنا بعمل داله اعطيناها اسم ondevice وتحتوي علي الدوال التس تكلمنا عنها Presentparameters و device





















الداله onpaint

و الداله الرئيسيه main


انتظرونا

اترككم في رعايه الله

وكل عام وانتم بخير

ورمضان كريم

أخر تعديل بواسطة totysalah ، 15-09-2007 الساعة 04:15 PM
رد مع اقتباس
  #5  
قديم 16-09-2007, 04:49 PM
الصورة الرمزية Mohammed Lotfy
Mohammed Lotfy Mohammed Lotfy غير موجود حالياً

عفـــا اللــــــهُ عنـــه

 
تاريخ التسجيل: Apr 2004
الدولة: مصر - القاهرة - 6 أكتوبر
المشاركات: 13,573
جهود جبار بمعنى الكلمة أخى العزيزى totyslah
فبأسم جميع الاعضاء أحييك عليه و أشكرك كل الشكر
و بداية موفقة بإذن الله و بغنتظار الدرس القادم فى أقرب وقت بإذن الله
__________________


عن عبد الرحمن بن غنم الأشعري قال حدثني أبو عامر - أو أبو مالك - الأشعري والله ما كذبني
: سمع النبي صلى الله عليه و سلم يقول ( ليكونن من أمتي أقوام يستحلون الحر والحرير والخمر والمعازف ولينزلن أقوام إلى جنب علم يروح عليهم بسارحة لهم يأتيهم - يعني الفقير - لحاجة فيقولوا ارجع إلينا غدا فيبيتهم الله ويضع العلم ويمسخ آخرين قردة وخنازير إلى يوم القيامة )
"مَنْ سن في الإسلام سنة حسنة، كان له أجرها وأجر من عمل بها من بعده، من غير أن ينقص من أجورهم شيئًا، ومَنْ سن في الإسلام سنة سيئة، كان عليه وزرها و وزرُ مَنْ عمل بها من بعده، من غير أن ينقص من أوزارهم شيئًا".

رد مع اقتباس
  #6  
قديم 20-09-2007, 04:37 PM
الصورة الرمزية totysalah
totysalah totysalah غير موجود حالياً

عضو فضي

 
تاريخ التسجيل: Jan 2007
الدولة: مصر
المشاركات: 2,461
شكرا يا محمد علي مرورك الكريم

وان شاء الله سيتم تنزيل باقي الدروس قريبا

مازالت هذه البدايه
رد مع اقتباس
  #7  
قديم 25-09-2007, 04:31 PM
الصورة الرمزية ttiittoo1
ttiittoo1 ttiittoo1 غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Jul 2005
الدولة: في الشقه !
المشاركات: 1,115
بجد انا مش لاقي حاجة اقولها ليك لانك متتوصفش
لاكن ربنا يكرمك
__________________










رد مع اقتباس
  #8  
قديم 29-09-2007, 08:23 PM
الصورة الرمزية yacobian
yacobian yacobian غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Jan 2007
الدولة: نقطة إنكسار الضوء
المشاركات: 1,437
موضوع قمه فى الروعه
__________________



رد مع اقتباس
  #9  
قديم 02-10-2007, 11:17 AM
الصورة الرمزية Big Dongol
Big Dongol Big Dongol غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Jul 2006
الدولة: البلد التى أرى النور فيها وقت الظلام
المشاركات: 1,246
مجهود ممتاز وبالتوفيق إن شاء الله والإستمرارية فيه
__________________
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


رئيس أركان حرب جمهورية المتفائلين

زملكاوى رغم أنف الحاقدين




رد مع اقتباس
  #10  
قديم 02-10-2007, 11:58 AM
الصورة الرمزية Neou
Neou Neou غير موجود حالياً

عضو

 
تاريخ التسجيل: May 2006
الدولة: للإسف معرفش؟؟بس انا مولود في الإسكندرية
المشاركات: 50
بجد موضوع رائع ...اشكرك كل الشكر على إفادتي بمعلومات لم اكن اعرفها من قبل
في إنتظار الدرس القادم إن شاء الله
__________________
رد مع اقتباس
  #11  
قديم 02-10-2007, 12:06 PM
الصورة الرمزية محمد ابراهيم
محمد ابراهيم محمد ابراهيم غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Oct 2003
الدولة: هى رحلة اتمنى ان يختم لى الله نهايتها بالجنة
المشاركات: 1,622
موضوع متتاز و ساتابعة يوميا باذن الله تعالا

و خاصة انى مبرمج بلغة c#

طيب شغلنا كلة هيبقى notepad

و لا استخدام ال compiler عادى
__________________
رد مع اقتباس
  #12  
قديم 16-10-2007, 06:37 AM
الصورة الرمزية ™Sala7 Skedo
™Sala7 Skedo ™Sala7 Skedo غير موجود حالياً

YallaEGY

 
تاريخ التسجيل: Aug 2007
المشاركات: 11,666
الف شكر يا باشا
رد مع اقتباس
  #13  
قديم 16-10-2007, 03:36 PM
الصورة الرمزية alex_prince
alex_prince alex_prince غير موجود حالياً

عضو سوبر

 
تاريخ التسجيل: Jul 2006
الدولة: لا اله الا الله .. محمد رسول الله
المشاركات: 1,576
ده ايه الدلع ده بجد تسلم ايدك ياباااشا

الموضوع اكتر من هايل
__________________



..........
لا إله الا الله
محمد رسول الله
..........



رد مع اقتباس
  #14  
قديم 16-10-2007, 11:55 PM
الصورة الرمزية Supermedo
Supermedo Supermedo غير موجود حالياً

عضو نشيط

 
تاريخ التسجيل: Oct 2007
المشاركات: 139
شكرا يا مان بس في حاجة و متزعلش منها
أنت قعد تشرح أنواع و كيفية أستخدام DirectX أي كان ده حاجة متعبة و بتستهلك وقت على الفاضي أذا كان بمأكني أستخدام Free Library أو
3d Game engine مش أسهلي و أضمنلي لأن الحاجات دي ميستخدمهاش سوى Programmer For Deveolping Game Engines Only
فأنا أيه ليخلني اتعب نفسي و أضيع وقتي مش أحسن أني أستثمرهم في تعلم برمجة Game Basics أحسن ولا أيه ده رأي و سمتني رأيك و دروس جاية يا باشا
رد مع اقتباس
  #15  
قديم 04-11-2007, 10:33 PM
الصورة الرمزية LONG LIFE _DX_
LONG LIFE _DX_ LONG LIFE _DX_ غير موجود حالياً

عضو ممتاز

 
تاريخ التسجيل: Apr 2007
الدولة: الاردن
المشاركات: 855
woooow its reaaly fantastic thx
__________________


getting
call of duty :modern warfare 2
assassin's creed 2
SOoOoOoOoN









CENA ... ARE YOU READY


اتشاوي متطرف


HHH


THE KING OF KINGS

رد مع اقتباس
رد

أدوات الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code هو متاح
الإبتسامات نعم متاح
[IMG] كود متاح
كود HTML معطل

الإنتقال السريع إلى:

 

تنبيه للاعضاء تود إدارة المنتدى ان تؤكد لكافة الاخوة الاعضاء بانه يمنع نشر أي مادة إعلامية تسيء للاديان أو تدعو للفرقة المذهبية او للتطرف ، كما يحظر نشر الاخبار المتعلقة بانشطة الارهاب بكافة اشكاله اوالدعوة لمساندته ودعمه، حيث ان ذلك يعتبر خروج صريح عن سياسة المنتدى ، كما قد يعرض المشارك الى المساءلة النظامية من الجهات الرسمية ذات العلاقة، شاكرين ومقدرين للجميع حسن التزامهم باهداف ومبادىء المنتدى.

 


كل الأوقات هي بتوقيت GMT +3. الساعة الآن 04:22 AM.

المنتدى العام - منتدى الأدب والفنون -   مجلة الديفيدي -   منتـدي أدم و حــــ ، ـــواء -   منتدى الأذكياء -   أجندة الديفيدي المنتدى الاسلامي العام المكتبة الاٍسلامية منتدى الإذاعة والتليفزيون الإسلامى

منتدى الأغاني العربية - منتدى روابط عشّـاق المطربيـن منتدى الأغانى العالمية منتدى المسلسلات العالمية والعربية منتدى الفنون والمناقشات السينمائية منتدى ترجمة الأفلام والمسلسلات

منتدى بوليوود ( السينما الهندية ) - منتدى عالم الأنيمى والكارتون منتدى تحميل الأفلام العام منتدى تحميل الأفلام Torrent منتدى تحميل الأفلام بالروابط المباشرة منتدى تبادل الافلام

منتـدى البرامج والشروحات السينمائية - المنتدى الطبي المنتدي العلمي العام المنتدى الهندسي منتدي العلوم الفضائية و الكونية والفلكية منتـــدى التجـــارييــن منتدى الطبيعة والحياة البرية

منتدي المالتي ميديا العام - منتدي الصور والجرافيكس الخاص بالمصارعه الحرة منتدى روابط المصارعين منتدي الـ BitTorrent للمصارعة الحره منتدي المناقشات إستراحة مصارعة الدي في دي

منتدي كمال الاجسام وبناء العضلات - منتدي الرياضة العربية والعالمية منتدى الكرة المصري منتدي بطولات الكرة الاوروبية Uefa منتدى الملتيميديا العام منتدى الرياضات الاخرى

منتدى الهوايات العام - منتدى أسماك وطيور الزينة منتدى هواة تربية الحيوانات الأليفة منتدى عالم السيارات منتدى ألعاب الكمبيوتر منتدى تحميل الالعاب للكمبيوتر

 منتدى Consoles-PS2/3-XBoX360-Wii - منتدى تبادل الألعاب - منتدى البرامج منتدى برامج الحمايه والفايروول منتدى الهاكر مـــنتدى عــالم المــاسنجــر وخبــاياه منتدى خاص بشروح البرامج منتدى الصيانة وخدمة الأعضاء

منتدى الشبكات - منتدى خاص بالبرمجة منتدى تطوير المواقع و المنتديات منتدى الكتب الإلكترونية منتدى المالتيميديا و الجرافيكس العام منتدى الجوالات العام منتدى النوكيا

المنتدي الفضائي العام منتدى القنوات والشفرات منتدي كروت الساتلايت منتدى أجهزة الستلايت منتدى الشيرنج العام منتدى العرض منتدى الطلب منتدى الوظائف منتدى الاستشـارات القـانونية - البورصة المصرية


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.